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		<title><![CDATA[The Silent Veil - Alle Foren]]></title>
		<link>https://silentveil.makemerun.de/</link>
		<description><![CDATA[The Silent Veil - https://silentveil.makemerun.de]]></description>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 04:01:16 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Spádómur]]></title>
			<link>https://silentveil.makemerun.de/thread-81.html</link>
			<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 16:58:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://silentveil.makemerun.de/member.php?action=profile&uid=3">The Veilkeeper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://silentveil.makemerun.de/thread-81.html</guid>
			<description><![CDATA[<b><u>Spádómur</u></b><br />
<br />
<b>Standort</b><br />
In einem abgelegenen Tal in den Westfjorden Islands, zwischen hohen Bergen und einem Fjord. Die Schule liegt auf einem felsigen Plateau oberhalb eines kleinen Sees und ist durch starke Verbergungsmagie vor Muggeln geschützt.<br />
<br />
Unterhalb der Schule befinden sich natürliche Höhlen und geothermalische Quellen.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Aufgenommene Schüler</b><br />
Spádómur nimmt hauptsächlich Schüler aus Island, Grönland und den Färöer-Inseln auf. Darüber hinaus gibt es Austauschschüler aus Norwegen, Schweden, Finnland und Dänemark.<br />
<br />
Die Schüler besuchen die Schule im Alter von elf bis achtzehn Jahren und durchlaufen insgesamt sieben Schuljahre.<br />
<br />
<br />
<b>Unterteilung der Schüler</b><br />
Spádómur besitzt keine Häuser. Ab dem dritten Schuljahr können sich die Schüler auf einen von vier Schwerpunkten spezialisieren:<br />
<br />
Spá – Prophezeiungen, Orakel und intuitive Wahrnehmung<br />
<br />
Draumur – Träume, prophetische Träume, Traummagie und Erinnerungen<br />
<br />
Stjarna – Sterne, Astronomie, Astrologie und Himmelsmagie<br />
<br />
Rún – Runen, Symbole, magische Schrift und Omen<br />
<br />
Die Schwerpunkte sind keine festen Gruppen und stehen nicht in Konkurrenz zueinander. Schüler können mehrere Bereiche miteinander verbinden oder ihren Schwerpunkt wechseln.<br />
<br />
<br />
<b>Schulfächer</b><br />
Neben den besonderen Schwerpunkten der Schule werden auch Zauberkunst, Verwandlung, Zaubertränke, Verteidigung gegen die dunklen Künste, Kräuterkunde, Geschichte der Zauberei, Astronomie und Alte Runen unterrichtet.<br />
<br />
Die besonderen Fächer von Spádómur sind:<br />
<br />
Mantik und Orakelkünste – Kartenlegen, Kristallkugeln, Spiegelmagie, Wasserlesen, Omen und prophetische Magie.<br />
<br />
Traumkunde – prophetische Träume, Traummagie, Traumwandeln und der Umgang mit Erinnerungen.<br />
<br />
Magische Wahrnehmung – die Wahrnehmung und Interpretation ungewöhnlicher magischer Phänomene.<br />
<br />
Als Spezialisierungen können außerdem Prophezeiungsmagie, Astralmagie, Traumwandeln, Runenmantik und Omenkunde gewählt werden.<br />
<br />
<br />
<b>Prüfungen</b><br />
Im fünften Schuljahr legen die Schüler eine Zwischenprüfung namens Sjón ab, bei der sie unbekannte magische Phänomene analysieren und interpretieren müssen.<br />
<br />
Am Ende des siebten Schuljahres folgt die Abschlussprüfung Spádómur. Sie besteht aus einem theoretischen Teil, einer praktischen Prüfung mit einer unbekannten Orakelmethode sowie der Deutung von Symbolen, Träumen und magischen Phänomenen.<br />
<br />
Besonderer Wert wird darauf gelegt, dass Schüler zwischen sicheren Erkenntnissen und möglichen Entwicklungen unterscheiden können. Übertriebene Gewissheit gilt als Zeichen mangelnder Kompetenz.<br />
<br />
<br />
<b>Schulkleidung</b><br />
<br />
Die Schulkleidung besteht aus weißen Hemden oder Blusen, dunkelgrauen Hosen oder Röcken, einem dunkelblauen Pullover und einem langen dunkelblauen Schulumhang. Dazu tragen die Schüler eine silberne Schulbrosche.<br />
<br />
Für den Winter gehören außerdem warme Wollmäntel und Schals zur offiziellen Schulkleidung.<br />
<br />
<br />
<b>Besonderheiten</b><br />
- Spádómur gehört zu den ältesten magischen Schulen Nordeuropas und hat sich ursprünglich aus einer Gemeinschaft von Hexen und Zauberern entwickelt, die sich mit Prophezeiungen, Runen, Träumen und ungewöhnlichen Formen magischer Wahrnehmung beschäftigten.<br />
<br />
- Die Schule vertritt die Auffassung, dass es keine einzige festgeschriebene Zukunft gibt. Prophezeiungen zeigen vielmehr mögliche Entwicklungen und Wahrscheinlichkeiten. Daher wird großer Wert auf die Interpretation und die Grenzen der eigenen Wahrnehmung gelegt.<br />
<br />
- Während der dunkelsten Wochen des Jahres finden einige Unterrichtsstunden nachts statt. Eine besondere Tradition ist die „Nacht des offenen Himmels“, bei der die Schüler eine Nacht unter freiem Himmel verbringen und ohne Zauberstäbe oder magische Hilfsmittel den Himmel beobachten und deuten.<br />
<br />
- Unterhalb der Schule befinden sich außerdem die sogenannten Traumkammern, in denen sich Schüler mit prophetischen Träumen und Traummagie beschäftigen können.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b><u>Spádómur</u></b><br />
<br />
<b>Standort</b><br />
In einem abgelegenen Tal in den Westfjorden Islands, zwischen hohen Bergen und einem Fjord. Die Schule liegt auf einem felsigen Plateau oberhalb eines kleinen Sees und ist durch starke Verbergungsmagie vor Muggeln geschützt.<br />
<br />
Unterhalb der Schule befinden sich natürliche Höhlen und geothermalische Quellen.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Aufgenommene Schüler</b><br />
Spádómur nimmt hauptsächlich Schüler aus Island, Grönland und den Färöer-Inseln auf. Darüber hinaus gibt es Austauschschüler aus Norwegen, Schweden, Finnland und Dänemark.<br />
<br />
Die Schüler besuchen die Schule im Alter von elf bis achtzehn Jahren und durchlaufen insgesamt sieben Schuljahre.<br />
<br />
<br />
<b>Unterteilung der Schüler</b><br />
Spádómur besitzt keine Häuser. Ab dem dritten Schuljahr können sich die Schüler auf einen von vier Schwerpunkten spezialisieren:<br />
<br />
Spá – Prophezeiungen, Orakel und intuitive Wahrnehmung<br />
<br />
Draumur – Träume, prophetische Träume, Traummagie und Erinnerungen<br />
<br />
Stjarna – Sterne, Astronomie, Astrologie und Himmelsmagie<br />
<br />
Rún – Runen, Symbole, magische Schrift und Omen<br />
<br />
Die Schwerpunkte sind keine festen Gruppen und stehen nicht in Konkurrenz zueinander. Schüler können mehrere Bereiche miteinander verbinden oder ihren Schwerpunkt wechseln.<br />
<br />
<br />
<b>Schulfächer</b><br />
Neben den besonderen Schwerpunkten der Schule werden auch Zauberkunst, Verwandlung, Zaubertränke, Verteidigung gegen die dunklen Künste, Kräuterkunde, Geschichte der Zauberei, Astronomie und Alte Runen unterrichtet.<br />
<br />
Die besonderen Fächer von Spádómur sind:<br />
<br />
Mantik und Orakelkünste – Kartenlegen, Kristallkugeln, Spiegelmagie, Wasserlesen, Omen und prophetische Magie.<br />
<br />
Traumkunde – prophetische Träume, Traummagie, Traumwandeln und der Umgang mit Erinnerungen.<br />
<br />
Magische Wahrnehmung – die Wahrnehmung und Interpretation ungewöhnlicher magischer Phänomene.<br />
<br />
Als Spezialisierungen können außerdem Prophezeiungsmagie, Astralmagie, Traumwandeln, Runenmantik und Omenkunde gewählt werden.<br />
<br />
<br />
<b>Prüfungen</b><br />
Im fünften Schuljahr legen die Schüler eine Zwischenprüfung namens Sjón ab, bei der sie unbekannte magische Phänomene analysieren und interpretieren müssen.<br />
<br />
Am Ende des siebten Schuljahres folgt die Abschlussprüfung Spádómur. Sie besteht aus einem theoretischen Teil, einer praktischen Prüfung mit einer unbekannten Orakelmethode sowie der Deutung von Symbolen, Träumen und magischen Phänomenen.<br />
<br />
Besonderer Wert wird darauf gelegt, dass Schüler zwischen sicheren Erkenntnissen und möglichen Entwicklungen unterscheiden können. Übertriebene Gewissheit gilt als Zeichen mangelnder Kompetenz.<br />
<br />
<br />
<b>Schulkleidung</b><br />
<br />
Die Schulkleidung besteht aus weißen Hemden oder Blusen, dunkelgrauen Hosen oder Röcken, einem dunkelblauen Pullover und einem langen dunkelblauen Schulumhang. Dazu tragen die Schüler eine silberne Schulbrosche.<br />
<br />
Für den Winter gehören außerdem warme Wollmäntel und Schals zur offiziellen Schulkleidung.<br />
<br />
<br />
<b>Besonderheiten</b><br />
- Spádómur gehört zu den ältesten magischen Schulen Nordeuropas und hat sich ursprünglich aus einer Gemeinschaft von Hexen und Zauberern entwickelt, die sich mit Prophezeiungen, Runen, Träumen und ungewöhnlichen Formen magischer Wahrnehmung beschäftigten.<br />
<br />
- Die Schule vertritt die Auffassung, dass es keine einzige festgeschriebene Zukunft gibt. Prophezeiungen zeigen vielmehr mögliche Entwicklungen und Wahrscheinlichkeiten. Daher wird großer Wert auf die Interpretation und die Grenzen der eigenen Wahrnehmung gelegt.<br />
<br />
- Während der dunkelsten Wochen des Jahres finden einige Unterrichtsstunden nachts statt. Eine besondere Tradition ist die „Nacht des offenen Himmels“, bei der die Schüler eine Nacht unter freiem Himmel verbringen und ohne Zauberstäbe oder magische Hilfsmittel den Himmel beobachten und deuten.<br />
<br />
- Unterhalb der Schule befinden sich außerdem die sogenannten Traumkammern, in denen sich Schüler mit prophetischen Träumen und Traummagie beschäftigen können.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zouwu]]></title>
			<link>https://silentveil.makemerun.de/thread-76.html</link>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:01:27 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://silentveil.makemerun.de/member.php?action=profile&uid=3">The Veilkeeper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://silentveil.makemerun.de/thread-76.html</guid>
			<description><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Zouwu</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> Nicht angegeben</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> China</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Regionen Chinas</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>Der Zouwu ist ein riesiges, katzenähnliches Tier von der Größe eines Elefanten. Sein gestreiftes Fell wird von einer auffälligen, struppigen Mähne ergänzt. Vier lange Fangzähne ragen aus seinem Maul, während sein außergewöhnlich langer Schwanz mehrfarbig ist.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>Auf Menschen wirkt der Zouwu aufgrund seiner Größe und Kraft zunächst furchteinflößend. Gleichzeitig zeigt er, dass ein sachkundiger und ruhiger Umgang sein Verhalten deutlich beeinflussen kann.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>Die herausragendste Fähigkeit des Zouwu ist seine außergewöhnliche Geschwindigkeit. Er kann innerhalb eines Tages Entfernungen von bis zu tausend Meilen zurücklegen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>Über die natürliche Ernährung des Zouwu ist wenig bekannt.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>Zouwus stammen aus China. Aufgrund ihrer enormen Beweglichkeit können sie große Gebiete durchqueren und sind entsprechend schwer zu verfolgen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p>Die Größe und Kraft eines Zouwu machen eine Begegnung gefährlich. Newt Scamander zeigt jedoch, dass sich ein Exemplar durch ruhiges, spielerisches Verhalten beruhigen und in Sicherheit bringen lässt.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p>Eine Haltung ist unter außergewöhnlichen Bedingungen möglich. Newt hält einen Zouwu in seinem magischen Koffer und behandelt ihn eher wie eine übergroße Katze als wie ein gewöhnliches gefährliches Tierwesen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>Die enorme Körpergröße, Kraft, Geschwindigkeit und die langen Fangzähne machen den Zouwu zu einem gefährlichen Tier. Seine Fähigkeit, große Entfernungen in kürzester Zeit zurückzulegen, erschwert zudem jede Kontrolle.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>Eine besondere Nutzung des Zouwu durch Zauberer ist nicht bekannt.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <p>Ein Zouwu kann bis zu tausend Meilen an einem einzigen Tag zurücklegen und gehört damit zu den schnellsten bekannten großen Tierwesen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>Ein Zouwu wird in <em>Phantastische Tierwesen: Grindelwalds Verbrechen</em> im Circus Arcanus gefangen gehalten. Nach seiner Flucht sorgt das gewaltige Tier für Unruhe, bevor Newt Scamander es mit Geduld und einem Spielzeug beruhigt und in seinen magischen Koffer bringt.</p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Zouwu</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> Nicht angegeben</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> China</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Regionen Chinas</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>Der Zouwu ist ein riesiges, katzenähnliches Tier von der Größe eines Elefanten. Sein gestreiftes Fell wird von einer auffälligen, struppigen Mähne ergänzt. Vier lange Fangzähne ragen aus seinem Maul, während sein außergewöhnlich langer Schwanz mehrfarbig ist.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>Auf Menschen wirkt der Zouwu aufgrund seiner Größe und Kraft zunächst furchteinflößend. Gleichzeitig zeigt er, dass ein sachkundiger und ruhiger Umgang sein Verhalten deutlich beeinflussen kann.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>Die herausragendste Fähigkeit des Zouwu ist seine außergewöhnliche Geschwindigkeit. Er kann innerhalb eines Tages Entfernungen von bis zu tausend Meilen zurücklegen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>Über die natürliche Ernährung des Zouwu ist wenig bekannt.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>Zouwus stammen aus China. Aufgrund ihrer enormen Beweglichkeit können sie große Gebiete durchqueren und sind entsprechend schwer zu verfolgen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p>Die Größe und Kraft eines Zouwu machen eine Begegnung gefährlich. Newt Scamander zeigt jedoch, dass sich ein Exemplar durch ruhiges, spielerisches Verhalten beruhigen und in Sicherheit bringen lässt.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p>Eine Haltung ist unter außergewöhnlichen Bedingungen möglich. Newt hält einen Zouwu in seinem magischen Koffer und behandelt ihn eher wie eine übergroße Katze als wie ein gewöhnliches gefährliches Tierwesen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>Die enorme Körpergröße, Kraft, Geschwindigkeit und die langen Fangzähne machen den Zouwu zu einem gefährlichen Tier. Seine Fähigkeit, große Entfernungen in kürzester Zeit zurückzulegen, erschwert zudem jede Kontrolle.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>Eine besondere Nutzung des Zouwu durch Zauberer ist nicht bekannt.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <p>Ein Zouwu kann bis zu tausend Meilen an einem einzigen Tag zurücklegen und gehört damit zu den schnellsten bekannten großen Tierwesen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>Ein Zouwu wird in <em>Phantastische Tierwesen: Grindelwalds Verbrechen</em> im Circus Arcanus gefangen gehalten. Nach seiner Flucht sorgt das gewaltige Tier für Unruhe, bevor Newt Scamander es mit Geduld und einem Spielzeug beruhigt und in seinen magischen Koffer bringt.</p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nundu]]></title>
			<link>https://silentveil.makemerun.de/thread-75.html</link>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:00:57 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://silentveil.makemerun.de/member.php?action=profile&uid=3">The Veilkeeper</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Nundu</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> XXXXX</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Ostafrika</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Abgelegene Regionen Ostafrikas</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>Der Nundu ist ein gewaltiges, leopardenähnliches Raubtier. Sein Körperbau erinnert an eine überdimensionierte Großkatze. Trotz seiner enormen Größe kann er sich bemerkenswert lautlos bewegen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>Der Nundu gilt als äußerst gefährlich und ist nur mit vereinten Kräften mehrerer erfahrener Hexen und Zauberer zu überwältigen. Aufgrund seiner lautlosen Fortbewegung kann er sich seiner Beute nähern, ohne frühzeitig bemerkt zu werden.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>Die gefährlichste Eigenschaft des Nundu ist sein Atem. Dieser enthält giftige und krankheitserregende Stoffe, deren Wirkung ganze Dörfer bedrohen kann.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>Der Nundu ist ein räuberisches Tier. Über sein genaues Nahrungsspektrum ist wenig bekannt.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>Nundus stammen aus Ostafrika und bewohnen abgelegene Gebiete, in denen sie nur selten mit Zauberern in Kontakt kommen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p>Eine gewöhnliche Zähmung gilt als praktisch ausgeschlossen. Selbst das Überwältigen eines Nundu erfordert das koordinierte Vorgehen zahlreicher fähiger Zauberer.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p>Newt Scamander besitzt ein Exemplar in seinem magischen Koffer. Dies stellt jedoch eine außergewöhnliche Haltung dar und ist keinesfalls als Hinweis auf eine einfache Domestizierbarkeit zu verstehen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>Der Atem des Nundu kann schwere, ansteckende Krankheiten verursachen und stellt die größte bekannte Gefahr des Tieres dar. Begegnungen mit einem wilden Nundu sollten unter allen Umständen vermieden werden.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>Eine reguläre Nutzung durch Zauberer ist nicht bekannt.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <p>Der Nundu zählt aufgrund seiner enormen Gefährlichkeit zu den Tierwesen der höchsten ministeriellen Gefahrenstufe.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>Der Nundu wird in der Welt von Newt Scamander als eines der gefährlichsten bekannten Tierwesen beschrieben und gehört zu den außergewöhnlichen Geschöpfen in seiner Sammlung. Seine Darstellung unterstreicht, dass selbst Newts besondere Fähigkeit im Umgang mit Tierwesen keine gewöhnliche Haltung eines solchen Tieres ermöglicht.</p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Nundu</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> XXXXX</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Ostafrika</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Abgelegene Regionen Ostafrikas</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>Der Nundu ist ein gewaltiges, leopardenähnliches Raubtier. Sein Körperbau erinnert an eine überdimensionierte Großkatze. Trotz seiner enormen Größe kann er sich bemerkenswert lautlos bewegen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>Der Nundu gilt als äußerst gefährlich und ist nur mit vereinten Kräften mehrerer erfahrener Hexen und Zauberer zu überwältigen. Aufgrund seiner lautlosen Fortbewegung kann er sich seiner Beute nähern, ohne frühzeitig bemerkt zu werden.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>Die gefährlichste Eigenschaft des Nundu ist sein Atem. Dieser enthält giftige und krankheitserregende Stoffe, deren Wirkung ganze Dörfer bedrohen kann.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>Der Nundu ist ein räuberisches Tier. Über sein genaues Nahrungsspektrum ist wenig bekannt.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>Nundus stammen aus Ostafrika und bewohnen abgelegene Gebiete, in denen sie nur selten mit Zauberern in Kontakt kommen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p>Eine gewöhnliche Zähmung gilt als praktisch ausgeschlossen. Selbst das Überwältigen eines Nundu erfordert das koordinierte Vorgehen zahlreicher fähiger Zauberer.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p>Newt Scamander besitzt ein Exemplar in seinem magischen Koffer. Dies stellt jedoch eine außergewöhnliche Haltung dar und ist keinesfalls als Hinweis auf eine einfache Domestizierbarkeit zu verstehen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>Der Atem des Nundu kann schwere, ansteckende Krankheiten verursachen und stellt die größte bekannte Gefahr des Tieres dar. Begegnungen mit einem wilden Nundu sollten unter allen Umständen vermieden werden.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>Eine reguläre Nutzung durch Zauberer ist nicht bekannt.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <p>Der Nundu zählt aufgrund seiner enormen Gefährlichkeit zu den Tierwesen der höchsten ministeriellen Gefahrenstufe.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>Der Nundu wird in der Welt von Newt Scamander als eines der gefährlichsten bekannten Tierwesen beschrieben und gehört zu den außergewöhnlichen Geschöpfen in seiner Sammlung. Seine Darstellung unterstreicht, dass selbst Newts besondere Fähigkeit im Umgang mit Tierwesen keine gewöhnliche Haltung eines solchen Tieres ermöglicht.</p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Graphorn]]></title>
			<link>https://silentveil.makemerun.de/thread-74.html</link>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 09:50:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://silentveil.makemerun.de/member.php?action=profile&uid=3">The Veilkeeper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://silentveil.makemerun.de/thread-74.html</guid>
			<description><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Graphorn</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> XXXX</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Europa</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Gebirgsregionen</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>Der Graphorn ist ein großes, kräftiges Tier mit grauvioletter Haut und einem deutlich ausgeprägten Höcker auf dem Rücken. Zwei lange, scharf zulaufende Hörner wachsen aus seinem Kopf. Seine Füße besitzen vier Zehen mit daumenähnlichen Ausprägungen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>Graphorns besitzen einen ausgesprochen aggressiven Charakter und reagieren gegenüber Menschen häufig feindselig. Sie sind kräftig, schwer zu kontrollieren und aufgrund ihrer Körpermasse selbst für erfahrene Zauberer gefährlich.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>Die Haut des Graphorns ist außergewöhnlich widerstandsfähig und gilt als härter als Drachenhaut. Sie widersteht den meisten Zaubern und Flüchen. Das Horn besitzt ebenfalls starke magische Eigenschaften und wird zu Pulver verarbeitet.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>Über die genaue natürliche Ernährung des Graphorns ist wenig bekannt.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>Graphorns leben in den europäischen Gebirgsregionen. Ihre abgelegenen Lebensräume und ihr aggressives Verhalten tragen dazu bei, dass Begegnungen mit ihnen selten sind.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p>Graphorns gelten als schwer zu zähmen. Selbst erfahrene Tierwesenexperten sollten sich einem wilden Exemplar nur mit größter Vorsicht nähern. Ein respektvoller Umgang und ein Verständnis für das Verhalten des Tieres sind entscheidend.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p>Eine Haltung ist grundsätzlich möglich, setzt jedoch große Erfahrung voraus. Newt Scamander hält mehrere Graphorns in seinem magischen Koffer und hat eine bemerkenswerte Beziehung zu ihnen aufgebaut.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>Neben seiner enormen Körperkraft stellen besonders die beiden langen Hörner eine Gefahr dar. Die widerstandsfähige Haut erschwert zudem eine magische Abwehr erheblich.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>Graphornhorn wird wegen seiner magischen Eigenschaften zu Pulver verarbeitet und für verschiedene Zaubertränke verwendet.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <p>Die Kombination aus außergewöhnlicher Körperkraft, aggressivem Verhalten und nahezu zauberresistenter Haut macht den Graphorn zu einem besonders anspruchsvollen Tierwesen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>Graphorns gehören zu den Tierwesen, die Newt Scamander in seinem magischen Koffer hält. Besonders deutlich wird dabei der Unterschied zwischen einem wilden Graphorn und einem von einem erfahrenen Tierwesenpfleger betreuten Exemplar. Newts Graphorns reagieren auf ihn wesentlich kontrollierter als es bei freilebenden Tieren zu erwarten wäre.</p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Graphorn</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> XXXX</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Europa</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Gebirgsregionen</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>Der Graphorn ist ein großes, kräftiges Tier mit grauvioletter Haut und einem deutlich ausgeprägten Höcker auf dem Rücken. Zwei lange, scharf zulaufende Hörner wachsen aus seinem Kopf. Seine Füße besitzen vier Zehen mit daumenähnlichen Ausprägungen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>Graphorns besitzen einen ausgesprochen aggressiven Charakter und reagieren gegenüber Menschen häufig feindselig. Sie sind kräftig, schwer zu kontrollieren und aufgrund ihrer Körpermasse selbst für erfahrene Zauberer gefährlich.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>Die Haut des Graphorns ist außergewöhnlich widerstandsfähig und gilt als härter als Drachenhaut. Sie widersteht den meisten Zaubern und Flüchen. Das Horn besitzt ebenfalls starke magische Eigenschaften und wird zu Pulver verarbeitet.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>Über die genaue natürliche Ernährung des Graphorns ist wenig bekannt.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>Graphorns leben in den europäischen Gebirgsregionen. Ihre abgelegenen Lebensräume und ihr aggressives Verhalten tragen dazu bei, dass Begegnungen mit ihnen selten sind.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p>Graphorns gelten als schwer zu zähmen. Selbst erfahrene Tierwesenexperten sollten sich einem wilden Exemplar nur mit größter Vorsicht nähern. Ein respektvoller Umgang und ein Verständnis für das Verhalten des Tieres sind entscheidend.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p>Eine Haltung ist grundsätzlich möglich, setzt jedoch große Erfahrung voraus. Newt Scamander hält mehrere Graphorns in seinem magischen Koffer und hat eine bemerkenswerte Beziehung zu ihnen aufgebaut.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>Neben seiner enormen Körperkraft stellen besonders die beiden langen Hörner eine Gefahr dar. Die widerstandsfähige Haut erschwert zudem eine magische Abwehr erheblich.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>Graphornhorn wird wegen seiner magischen Eigenschaften zu Pulver verarbeitet und für verschiedene Zaubertränke verwendet.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <p>Die Kombination aus außergewöhnlicher Körperkraft, aggressivem Verhalten und nahezu zauberresistenter Haut macht den Graphorn zu einem besonders anspruchsvollen Tierwesen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>Graphorns gehören zu den Tierwesen, die Newt Scamander in seinem magischen Koffer hält. Besonders deutlich wird dabei der Unterschied zwischen einem wilden Graphorn und einem von einem erfahrenen Tierwesenpfleger betreuten Exemplar. Newts Graphorns reagieren auf ihn wesentlich kontrollierter als es bei freilebenden Tieren zu erwarten wäre.</p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erumpent]]></title>
			<link>https://silentveil.makemerun.de/thread-73.html</link>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 09:48:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://silentveil.makemerun.de/member.php?action=profile&uid=3">The Veilkeeper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://silentveil.makemerun.de/thread-73.html</guid>
			<description><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Erumpent</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> XXXX</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Afrika</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Weite, abgelegene Regionen Afrikas</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>Der Erumpent ist ein gewaltiges, graues Tier mit kräftigem Körperbau und einer dicken, widerstandsfähigen Haut. Aus der Entfernung erinnert er an ein Nashorn. Charakteristisch sind sein einzelnes, scharfes Horn auf der Stirn und der seilartige Schwanz.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>Erumpents gelten grundsätzlich als gefährliche und äußerst kräftige Tiere, greifen jedoch nicht ohne Anlass an. Wird ein Erumpent gereizt oder bedroht, kann er mit großer Wucht angreifen. Besonders während der Paarungszeit können Rivalenkämpfe unter den Tieren tödlich enden.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>Das Horn des Erumpents enthält eine hochgefährliche Flüssigkeit. Gelangt sie durch einen Stich in einen Gegenstand oder Körper, verursacht sie eine Explosion. Die dicke Haut des Tieres ist zudem gegen viele Zauber und Flüche widerstandsfähig.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>Über die natürliche Ernährung des Erumpents ist wenig bekannt.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>Erumpents stammen aus Afrika und leben bevorzugt in abgelegenen Gebieten. Aufgrund ihrer Gefährlichkeit werden sie nur selten in der Nähe menschlicher Siedlungen gehalten.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p>Die Haltung eines Erumpents erfordert außergewöhnliche Vorsicht. Seine Kraft, seine widerstandsfähige Haut und insbesondere das explosive Horn machen eine gewöhnliche Zähmung praktisch ungeeignet.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p>Erumpents werden nur unter besonderen Umständen von Zauberern gehalten. Newt Scamander beherbergte ein Exemplar in seinem magischen Koffer und konnte mit dem Tier umgehen, ohne es unnötig zu provozieren.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>Das Horn kann selbst Metall durchbohren. Ein Angriff ist aufgrund der Explosionsflüssigkeit im Horn besonders gefährlich und kann für den Angegriffenen tödlich enden. Jeglicher Umgang sollte daher ausschließlich durch erfahrene Tierwesenpfleger erfolgen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>Horn, Schwanz und die explosive Flüssigkeit des Erumpents finden Verwendung bei der Herstellung bestimmter Zaubertränke und magischer Substanzen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <p>Die ungewöhnliche Explosionswirkung seines Horns macht den Erumpent zu einem der gefährlichsten großen Säugetiere der magischen Welt.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>Ein Erumpent wird in <em>Phantastische Tierwesen und wo sie zu finden sind</em> beziehungsweise im Film <em>Phantastische Tierwesen und wo sie zu finden sind</em> im Besitz Newt Scamanders gezeigt. In Newts Obhut zeigt sich, dass selbst ein gefährliches Tier bei sachkundigem Umgang kontrollierbar sein kann. Ein weiteres Exemplar spielt in New York eine Rolle, nachdem es aus Newts Koffer entkommt.</p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Erumpent</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> XXXX</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Afrika</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Weite, abgelegene Regionen Afrikas</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>Der Erumpent ist ein gewaltiges, graues Tier mit kräftigem Körperbau und einer dicken, widerstandsfähigen Haut. Aus der Entfernung erinnert er an ein Nashorn. Charakteristisch sind sein einzelnes, scharfes Horn auf der Stirn und der seilartige Schwanz.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>Erumpents gelten grundsätzlich als gefährliche und äußerst kräftige Tiere, greifen jedoch nicht ohne Anlass an. Wird ein Erumpent gereizt oder bedroht, kann er mit großer Wucht angreifen. Besonders während der Paarungszeit können Rivalenkämpfe unter den Tieren tödlich enden.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>Das Horn des Erumpents enthält eine hochgefährliche Flüssigkeit. Gelangt sie durch einen Stich in einen Gegenstand oder Körper, verursacht sie eine Explosion. Die dicke Haut des Tieres ist zudem gegen viele Zauber und Flüche widerstandsfähig.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>Über die natürliche Ernährung des Erumpents ist wenig bekannt.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>Erumpents stammen aus Afrika und leben bevorzugt in abgelegenen Gebieten. Aufgrund ihrer Gefährlichkeit werden sie nur selten in der Nähe menschlicher Siedlungen gehalten.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p>Die Haltung eines Erumpents erfordert außergewöhnliche Vorsicht. Seine Kraft, seine widerstandsfähige Haut und insbesondere das explosive Horn machen eine gewöhnliche Zähmung praktisch ungeeignet.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p>Erumpents werden nur unter besonderen Umständen von Zauberern gehalten. Newt Scamander beherbergte ein Exemplar in seinem magischen Koffer und konnte mit dem Tier umgehen, ohne es unnötig zu provozieren.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>Das Horn kann selbst Metall durchbohren. Ein Angriff ist aufgrund der Explosionsflüssigkeit im Horn besonders gefährlich und kann für den Angegriffenen tödlich enden. Jeglicher Umgang sollte daher ausschließlich durch erfahrene Tierwesenpfleger erfolgen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>Horn, Schwanz und die explosive Flüssigkeit des Erumpents finden Verwendung bei der Herstellung bestimmter Zaubertränke und magischer Substanzen.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <p>Die ungewöhnliche Explosionswirkung seines Horns macht den Erumpent zu einem der gefährlichsten großen Säugetiere der magischen Welt.</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>Ein Erumpent wird in <em>Phantastische Tierwesen und wo sie zu finden sind</em> beziehungsweise im Film <em>Phantastische Tierwesen und wo sie zu finden sind</em> im Besitz Newt Scamanders gezeigt. In Newts Obhut zeigt sich, dass selbst ein gefährliches Tier bei sachkundigem Umgang kontrollierbar sein kann. Ein weiteres Exemplar spielt in New York eine Rolle, nachdem es aus Newts Koffer entkommt.</p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Scorpius Malfoy]]></title>
			<link>https://silentveil.makemerun.de/thread-69.html</link>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 11:40:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://silentveil.makemerun.de/member.php?action=profile&uid=1">Scorpius Malfoy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://silentveil.makemerun.de/thread-69.html</guid>
			<description><![CDATA[[steckbrief]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[steckbrief]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Demiguise]]></title>
			<link>https://silentveil.makemerun.de/thread-68.html</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 11:26:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://silentveil.makemerun.de/member.php?action=profile&uid=3">The Veilkeeper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://silentveil.makemerun.de/thread-68.html</guid>
			<description><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Demiguise</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> XXXX</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Ostasien</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Dichte Wälder und abgelegene Gebiete</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>
      Demiguises sind menschenähnliche, affenartige Wesen mit langem,<br />
      seidigem Fell. Sie besitzen große, dunkle Augen und lange Arme. Ihre<br />
      Körperhaltung und ihr ruhiges Verhalten verleihen ihnen ein beinahe<br />
      nachdenkliches Erscheinungsbild.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>
      Demiguises sind friedliche und äußerst intelligente Geschöpfe. Sie<br />
      verfügen über eine bemerkenswerte Fähigkeit, zukünftige Ereignisse<br />
      vorherzusehen, wodurch es besonders schwierig ist, sie zu fangen.<br />
    </p>
    <p>
      Sie sind grundsätzlich scheu und versuchen bei Gefahr eher zu<br />
      verschwinden, als sich einem Gegner zu stellen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>
      Die bedeutendste Fähigkeit des Demiguise ist seine Gabe der<br />
      Vorhersehung. Außerdem kann es sich nahezu unsichtbar machen. Die<br />
      Unsichtbarkeit beruht nicht auf einem einfachen optischen Zauber, sondern<br />
      auf der Fähigkeit des Tieres, sein Fell so zu verändern, dass es mit<br />
      seiner Umgebung verschmilzt.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>
      Demiguises ernähren sich überwiegend von Pflanzen und Früchten.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>
      Demiguises stammen aus Ostasien und leben bevorzugt in abgelegenen,<br />
      bewaldeten Gebieten. Sie meiden die Nähe von Menschen, wenn sie sich<br />
      bedroht fühlen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p><strong>Zähmbar:</strong> Eingeschränkt</p>
    <p><strong>Domestizierbar:</strong> Nein</p>
    <p>
      Aufgrund ihrer Intelligenz und ihrer Fähigkeit, zukünftige Ereignisse<br />
      vorherzusehen, sind Demiguises äußerst schwer zu fangen. Eine Haltung<br />
      durch Zauberer ist nur unter besonderen Bedingungen möglich.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p><strong>Als Haustier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Reittier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Nutztier:</strong> Nicht geeignet</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>
      Demiguises sind nicht von Natur aus aggressiv. Ihre hohe Klassifikation<br />
      ist vor allem auf die Schwierigkeit zurückzuführen, sie aufzuspüren und<br />
      einzufangen, sowie auf ihre ungewöhnlichen magischen Fähigkeiten.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>
      Das Fell erwachsener Demiguises ist besonders wertvoll. Es kann zur<br />
      Herstellung von Tarnumhängen und anderen Gegenständen verwendet werden,<br />
      die den Träger vor Blicken verbergen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <ul>
      <li>Demiguises können zukünftige Ereignisse in gewissem Umfang vorhersehen.</li>
      <li>Ihr Fell kann zur Herstellung von Tarnmaterial verwendet werden.</li>
      <li>Die Augen eines Demiguise sind für seine Fähigkeit zur Vorhersehung von Bedeutung.</li>
    </ul>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>
      Demiguises spielen eine wichtige Rolle in Newt Scamanders Reisen. Mehrere<br />
      Exemplare befanden sich in seinem magischen Koffer, darunter das<br />
      Demiguise Omdurman, das 1926 in New York aus dem Koffer entkam. Die Suche<br />
      nach den entflohenen Tieren bildete einen Teil der Ereignisse rund um<br />
      Newt Scamanders Aufenthalt in der Stadt.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Demiguise</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> XXXX</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Ostasien</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Dichte Wälder und abgelegene Gebiete</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>
      Demiguises sind menschenähnliche, affenartige Wesen mit langem,<br />
      seidigem Fell. Sie besitzen große, dunkle Augen und lange Arme. Ihre<br />
      Körperhaltung und ihr ruhiges Verhalten verleihen ihnen ein beinahe<br />
      nachdenkliches Erscheinungsbild.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>
      Demiguises sind friedliche und äußerst intelligente Geschöpfe. Sie<br />
      verfügen über eine bemerkenswerte Fähigkeit, zukünftige Ereignisse<br />
      vorherzusehen, wodurch es besonders schwierig ist, sie zu fangen.<br />
    </p>
    <p>
      Sie sind grundsätzlich scheu und versuchen bei Gefahr eher zu<br />
      verschwinden, als sich einem Gegner zu stellen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>
      Die bedeutendste Fähigkeit des Demiguise ist seine Gabe der<br />
      Vorhersehung. Außerdem kann es sich nahezu unsichtbar machen. Die<br />
      Unsichtbarkeit beruht nicht auf einem einfachen optischen Zauber, sondern<br />
      auf der Fähigkeit des Tieres, sein Fell so zu verändern, dass es mit<br />
      seiner Umgebung verschmilzt.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>
      Demiguises ernähren sich überwiegend von Pflanzen und Früchten.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>
      Demiguises stammen aus Ostasien und leben bevorzugt in abgelegenen,<br />
      bewaldeten Gebieten. Sie meiden die Nähe von Menschen, wenn sie sich<br />
      bedroht fühlen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p><strong>Zähmbar:</strong> Eingeschränkt</p>
    <p><strong>Domestizierbar:</strong> Nein</p>
    <p>
      Aufgrund ihrer Intelligenz und ihrer Fähigkeit, zukünftige Ereignisse<br />
      vorherzusehen, sind Demiguises äußerst schwer zu fangen. Eine Haltung<br />
      durch Zauberer ist nur unter besonderen Bedingungen möglich.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p><strong>Als Haustier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Reittier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Nutztier:</strong> Nicht geeignet</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>
      Demiguises sind nicht von Natur aus aggressiv. Ihre hohe Klassifikation<br />
      ist vor allem auf die Schwierigkeit zurückzuführen, sie aufzuspüren und<br />
      einzufangen, sowie auf ihre ungewöhnlichen magischen Fähigkeiten.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>
      Das Fell erwachsener Demiguises ist besonders wertvoll. Es kann zur<br />
      Herstellung von Tarnumhängen und anderen Gegenständen verwendet werden,<br />
      die den Träger vor Blicken verbergen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <ul>
      <li>Demiguises können zukünftige Ereignisse in gewissem Umfang vorhersehen.</li>
      <li>Ihr Fell kann zur Herstellung von Tarnmaterial verwendet werden.</li>
      <li>Die Augen eines Demiguise sind für seine Fähigkeit zur Vorhersehung von Bedeutung.</li>
    </ul>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>
      Demiguises spielen eine wichtige Rolle in Newt Scamanders Reisen. Mehrere<br />
      Exemplare befanden sich in seinem magischen Koffer, darunter das<br />
      Demiguise Omdurman, das 1926 in New York aus dem Koffer entkam. Die Suche<br />
      nach den entflohenen Tieren bildete einen Teil der Ereignisse rund um<br />
      Newt Scamanders Aufenthalt in der Stadt.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mondkalb]]></title>
			<link>https://silentveil.makemerun.de/thread-67.html</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 10:02:05 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://silentveil.makemerun.de/member.php?action=profile&uid=3">The Veilkeeper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://silentveil.makemerun.de/thread-67.html</guid>
			<description><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Mondkalb</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> XX</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Weltweit verbreitet</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Wiesen und abgelegene Graslandschaften</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>
      Das Mondkalb ist ein ungewöhnlich aussehendes, vierbeiniges Tier mit<br />
      einem großen, runden Kopf, großen Augen und langen, dünnen Beinen. Seine<br />
      auffälligsten Merkmale sind die großen Augen und die ungewöhnlich<br />
      flachen Füße.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>
      Mondkälber sind scheue nachtaktive Wesen. Sie verlassen ihre<br />
      Verstecke vor allem bei Vollmond und versammeln sich dann häufig in<br />
      Gruppen auf abgelegenen Wiesen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>
      Mondkälber hinterlassen beim nächtlichen Tanzen geometrische Muster im<br />
      Gras. Diese sogenannten Mondkalbkreise werden mit ihrem Verhalten bei<br />
      Vollmond in Verbindung gebracht.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>
      Mondkälber ernähren sich von Gras und anderen Pflanzen. Ihre Nahrung<br />
      suchen sie überwiegend während der Nacht.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>
      Mondkälber kommen in verschiedenen Teilen der Welt vor. Sie bevorzugen<br />
      offene Wiesen und andere ruhige Graslandschaften, in denen sie sich<br />
      nachts ungestört bewegen können.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p><strong>Zähmbar:</strong> Eingeschränkt</p>
    <p><strong>Domestizierbar:</strong> Nein</p>
    <p>
      Aufgrund ihrer Scheu und ihrer nächtlichen Lebensweise eignen sich<br />
      Mondkälber nur bedingt für eine Haltung durch Zauberer. Eine direkte<br />
      Annäherung sollte insbesondere während ihrer nächtlichen Aktivitäten<br />
      vermieden werden.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p><strong>Als Haustier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Reittier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Nutztier:</strong> Nicht üblich</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>
      Mondkälber gelten als harmlos und stellen für Menschen keine<br />
      nennenswerte Gefahr dar.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>
      Aus dem Kot des Mondkalbs lässt sich ein wertvoller Dünger herstellen,<br />
      der insbesondere bei der Pflege bestimmter magischer Pflanzen Verwendung<br />
      findet.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <ul>
      <li>Mondkälber sind überwiegend nachtaktiv.</li>
      <li>Sie versammeln sich bei Vollmond auf abgelegenen Wiesen.</li>
      <li>Ihre nächtlichen Bewegungen hinterlassen auffällige Muster im Gras.</li>
    </ul>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>
      Mondkälber werden ausführlich in Newt Scamanders Werk über magische<br />
      Tierwesen behandelt. Newt begegnet ihnen auch während seiner Reisen und<br />
      hält einige Exemplare in seinem magischen Koffer.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Mondkalb</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> XX</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Weltweit verbreitet</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Wiesen und abgelegene Graslandschaften</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>
      Das Mondkalb ist ein ungewöhnlich aussehendes, vierbeiniges Tier mit<br />
      einem großen, runden Kopf, großen Augen und langen, dünnen Beinen. Seine<br />
      auffälligsten Merkmale sind die großen Augen und die ungewöhnlich<br />
      flachen Füße.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>
      Mondkälber sind scheue nachtaktive Wesen. Sie verlassen ihre<br />
      Verstecke vor allem bei Vollmond und versammeln sich dann häufig in<br />
      Gruppen auf abgelegenen Wiesen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>
      Mondkälber hinterlassen beim nächtlichen Tanzen geometrische Muster im<br />
      Gras. Diese sogenannten Mondkalbkreise werden mit ihrem Verhalten bei<br />
      Vollmond in Verbindung gebracht.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>
      Mondkälber ernähren sich von Gras und anderen Pflanzen. Ihre Nahrung<br />
      suchen sie überwiegend während der Nacht.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>
      Mondkälber kommen in verschiedenen Teilen der Welt vor. Sie bevorzugen<br />
      offene Wiesen und andere ruhige Graslandschaften, in denen sie sich<br />
      nachts ungestört bewegen können.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p><strong>Zähmbar:</strong> Eingeschränkt</p>
    <p><strong>Domestizierbar:</strong> Nein</p>
    <p>
      Aufgrund ihrer Scheu und ihrer nächtlichen Lebensweise eignen sich<br />
      Mondkälber nur bedingt für eine Haltung durch Zauberer. Eine direkte<br />
      Annäherung sollte insbesondere während ihrer nächtlichen Aktivitäten<br />
      vermieden werden.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p><strong>Als Haustier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Reittier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Nutztier:</strong> Nicht üblich</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>
      Mondkälber gelten als harmlos und stellen für Menschen keine<br />
      nennenswerte Gefahr dar.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>
      Aus dem Kot des Mondkalbs lässt sich ein wertvoller Dünger herstellen,<br />
      der insbesondere bei der Pflege bestimmter magischer Pflanzen Verwendung<br />
      findet.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <ul>
      <li>Mondkälber sind überwiegend nachtaktiv.</li>
      <li>Sie versammeln sich bei Vollmond auf abgelegenen Wiesen.</li>
      <li>Ihre nächtlichen Bewegungen hinterlassen auffällige Muster im Gras.</li>
    </ul>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>
      Mondkälber werden ausführlich in Newt Scamanders Werk über magische<br />
      Tierwesen behandelt. Newt begegnet ihnen auch während seiner Reisen und<br />
      hält einige Exemplare in seinem magischen Koffer.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Knarl]]></title>
			<link>https://silentveil.makemerun.de/thread-66.html</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 10:00:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://silentveil.makemerun.de/member.php?action=profile&uid=3">The Veilkeeper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://silentveil.makemerun.de/thread-66.html</guid>
			<description><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Knarl</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> XXX</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Europa und Großbritannien</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Wälder, Gärten und ländliche Gebiete</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>
      Knarle ähneln äußerlich stark gewöhnlichen Igeln. Sie besitzen einen<br />
      gedrungenen Körper und ein dichtes Stachelkleid, unterscheiden sich von<br />
      ihren nichtmagischen Verwandten jedoch durch ihr Verhalten und ihre<br />
      magischen Eigenschaften.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>
      Knarle sind von Natur aus misstrauisch und neigen dazu, Menschen<br />
      gegenüber eine ablehnende Haltung einzunehmen. Besonders ungewöhnlich<br />
      ist ihre Fähigkeit, Freundlichkeit von Feindseligkeit zu unterscheiden,<br />
      wobei sie selbst freundliche Gesten häufig als Täuschungsversuch<br />
      betrachten.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>
      Die wichtigste Besonderheit des Knarls ist seine ausgeprägte Fähigkeit,<br />
      zwischen einem gewöhnlichen Igel und einem Knarl unterschieden werden zu<br />
      können. Ein Knarl nimmt angebotene Nahrung oder Geschenke häufig nicht<br />
      als freundliche Geste an.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>
      Knarle ernähren sich von ähnlicher Nahrung wie gewöhnliche Igel,<br />
      insbesondere von kleinen Tieren und anderen leicht erreichbaren<br />
      Nahrungsquellen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>
      Knarle leben vorwiegend in Europa und Großbritannien. Sie können in<br />
      ländlichen Gegenden und Gärten vorkommen und werden dabei leicht mit<br />
      gewöhnlichen Igeln verwechselt.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p><strong>Zähmbar:</strong> Eingeschränkt</p>
    <p><strong>Domestizierbar:</strong> Nein</p>
    <p>
      Knarle sind aufgrund ihres misstrauischen Wesens nicht für eine<br />
      gewöhnliche Haustierhaltung geeignet. Der Versuch, ihr Vertrauen durch<br />
      Futter zu gewinnen, kann unerwartete Folgen haben.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p><strong>Als Haustier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Reittier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Nutztier:</strong> Nicht üblich</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>
      Knarle stellen keine große Gefahr für erfahrene Zauberer dar. Ihre<br />
      Stacheln können jedoch Verletzungen verursachen, wenn das Tier sich<br />
      bedroht fühlt.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>
      Eine nennenswerte Nutzung durch Zauberer ist nicht bekannt. Die<br />
      wichtigste Bedeutung des Knarls liegt in der Schwierigkeit, ihn von<br />
      einem gewöhnlichen Igel zu unterscheiden.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <ul>
      <li>Knarle sehen gewöhnlichen Igeln zum Verwechseln ähnlich.</li>
      <li>Sie misstrauen selbst Menschen, die ihnen etwas schenken möchten.</li>
      <li>Ein scheinbar verwilderter Igel sollte daher nicht ohne Weiteres gefüttert werden.</li>
    </ul>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>
      Knarle werden insbesondere im Unterricht über magische Tierwesen als<br />
      Beispiel für die Schwierigkeiten behandelt, denen Zauberer bei der<br />
      Unterscheidung magischer und nichtmagischer Tiere begegnen. Ihr<br />
      Verhalten kann für Muggel, die einen Knarl für einen gewöhnlichen Igel<br />
      halten, zu bemerkenswerten Missverständnissen führen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Knarl</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> XXX</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Europa und Großbritannien</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Wälder, Gärten und ländliche Gebiete</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>
      Knarle ähneln äußerlich stark gewöhnlichen Igeln. Sie besitzen einen<br />
      gedrungenen Körper und ein dichtes Stachelkleid, unterscheiden sich von<br />
      ihren nichtmagischen Verwandten jedoch durch ihr Verhalten und ihre<br />
      magischen Eigenschaften.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>
      Knarle sind von Natur aus misstrauisch und neigen dazu, Menschen<br />
      gegenüber eine ablehnende Haltung einzunehmen. Besonders ungewöhnlich<br />
      ist ihre Fähigkeit, Freundlichkeit von Feindseligkeit zu unterscheiden,<br />
      wobei sie selbst freundliche Gesten häufig als Täuschungsversuch<br />
      betrachten.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>
      Die wichtigste Besonderheit des Knarls ist seine ausgeprägte Fähigkeit,<br />
      zwischen einem gewöhnlichen Igel und einem Knarl unterschieden werden zu<br />
      können. Ein Knarl nimmt angebotene Nahrung oder Geschenke häufig nicht<br />
      als freundliche Geste an.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>
      Knarle ernähren sich von ähnlicher Nahrung wie gewöhnliche Igel,<br />
      insbesondere von kleinen Tieren und anderen leicht erreichbaren<br />
      Nahrungsquellen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>
      Knarle leben vorwiegend in Europa und Großbritannien. Sie können in<br />
      ländlichen Gegenden und Gärten vorkommen und werden dabei leicht mit<br />
      gewöhnlichen Igeln verwechselt.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p><strong>Zähmbar:</strong> Eingeschränkt</p>
    <p><strong>Domestizierbar:</strong> Nein</p>
    <p>
      Knarle sind aufgrund ihres misstrauischen Wesens nicht für eine<br />
      gewöhnliche Haustierhaltung geeignet. Der Versuch, ihr Vertrauen durch<br />
      Futter zu gewinnen, kann unerwartete Folgen haben.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p><strong>Als Haustier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Reittier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Nutztier:</strong> Nicht üblich</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>
      Knarle stellen keine große Gefahr für erfahrene Zauberer dar. Ihre<br />
      Stacheln können jedoch Verletzungen verursachen, wenn das Tier sich<br />
      bedroht fühlt.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>
      Eine nennenswerte Nutzung durch Zauberer ist nicht bekannt. Die<br />
      wichtigste Bedeutung des Knarls liegt in der Schwierigkeit, ihn von<br />
      einem gewöhnlichen Igel zu unterscheiden.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <ul>
      <li>Knarle sehen gewöhnlichen Igeln zum Verwechseln ähnlich.</li>
      <li>Sie misstrauen selbst Menschen, die ihnen etwas schenken möchten.</li>
      <li>Ein scheinbar verwilderter Igel sollte daher nicht ohne Weiteres gefüttert werden.</li>
    </ul>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>
      Knarle werden insbesondere im Unterricht über magische Tierwesen als<br />
      Beispiel für die Schwierigkeiten behandelt, denen Zauberer bei der<br />
      Unterscheidung magischer und nichtmagischer Tiere begegnen. Ihr<br />
      Verhalten kann für Muggel, die einen Knarl für einen gewöhnlichen Igel<br />
      halten, zu bemerkenswerten Missverständnissen führen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Puffskein]]></title>
			<link>https://silentveil.makemerun.de/thread-65.html</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 09:59:03 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://silentveil.makemerun.de/member.php?action=profile&uid=3">The Veilkeeper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://silentveil.makemerun.de/thread-65.html</guid>
			<description><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Puffskein</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> XX</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Weltweit verbreitet</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Verschiedene Lebensräume, häufig in der Nähe von Zauberern</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>
      Puffskeins sind kleine, kugelförmige Tierwesen mit einem weichen,<br />
      cremefarbenen Fell. Sie besitzen einen gedrungenen Körperbau und sind<br />
      durch ihr ungewöhnlich flauschiges Aussehen leicht zu erkennen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>
      Puffskeins gelten als friedliche und zutrauliche Geschöpfe. Sie sind<br />
      genügsam und lassen sich vergleichsweise leicht halten, weshalb sie sich<br />
      großer Beliebtheit als Haustiere erfreuen.<br />
    </p>
    <p>
      Die Tiere sind gesellig und können sich gut an das Leben in menschlicher<br />
      Gesellschaft gewöhnen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>
      Puffskeins besitzen keine ausgeprägten offensiven magischen Fähigkeiten.<br />
      Bemerkenswert ist ihre lange, bewegliche Zunge, mit der sie Nahrung und<br />
      andere Stoffe aufnehmen können.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>
      Puffskeins sind Allesfresser. Zu ihrer Nahrung gehören unter anderem<br />
      kleine Insekten und andere leicht zugängliche Nahrungsquellen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>
      Puffskeins können sich an unterschiedliche Lebensräume anpassen und<br />
      werden häufig in der Nähe von Zaubererfamilien gehalten.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p><strong>Zähmbar:</strong> Ja</p>
    <p><strong>Domestizierbar:</strong> Ja</p>
    <p>
      Aufgrund ihres ruhigen Wesens lassen sich Puffskeins leicht an Menschen<br />
      gewöhnen und ohne besondere Schwierigkeiten halten.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p><strong>Als Haustier:</strong> Geeignet</p>
    <p><strong>Als Reittier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Nutztier:</strong> Nicht üblich</p>
    <p>
      Puffskeins benötigen vergleichsweise wenig Platz und sind daher gut als<br />
      Haustiere geeignet. Sie gelten als besonders pflegeleicht.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>
      Von Puffskeins geht keine nennenswerte Gefahr aus. Aufgrund ihrer<br />
      Gutmütigkeit eignen sie sich auch für unerfahrene Halter.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>
      Puffskeins werden überwiegend als Haustiere gehalten und haben darüber<br />
      hinaus keine bedeutende wirtschaftliche Verwendung.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <ul>
      <li>Puffskeins gehören zu den beliebtesten kleinen magischen Haustieren.</li>
      <li>Ihr weiches Fell macht sie zu besonders beliebten Begleittieren.</li>
      <li>Fred und George Weasley besaßen während ihrer Schulzeit einen Puffskein.</li>
    </ul>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>
      Ron Weasley besaß mal einen Puffskein, aber als Fred und George mit einem Klatscher für Quidditch geübt hatten, wurde das Wesen dabei getötet<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Puffskein</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> XX</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Weltweit verbreitet</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Verschiedene Lebensräume, häufig in der Nähe von Zauberern</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>
      Puffskeins sind kleine, kugelförmige Tierwesen mit einem weichen,<br />
      cremefarbenen Fell. Sie besitzen einen gedrungenen Körperbau und sind<br />
      durch ihr ungewöhnlich flauschiges Aussehen leicht zu erkennen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>
      Puffskeins gelten als friedliche und zutrauliche Geschöpfe. Sie sind<br />
      genügsam und lassen sich vergleichsweise leicht halten, weshalb sie sich<br />
      großer Beliebtheit als Haustiere erfreuen.<br />
    </p>
    <p>
      Die Tiere sind gesellig und können sich gut an das Leben in menschlicher<br />
      Gesellschaft gewöhnen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>
      Puffskeins besitzen keine ausgeprägten offensiven magischen Fähigkeiten.<br />
      Bemerkenswert ist ihre lange, bewegliche Zunge, mit der sie Nahrung und<br />
      andere Stoffe aufnehmen können.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>
      Puffskeins sind Allesfresser. Zu ihrer Nahrung gehören unter anderem<br />
      kleine Insekten und andere leicht zugängliche Nahrungsquellen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>
      Puffskeins können sich an unterschiedliche Lebensräume anpassen und<br />
      werden häufig in der Nähe von Zaubererfamilien gehalten.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p><strong>Zähmbar:</strong> Ja</p>
    <p><strong>Domestizierbar:</strong> Ja</p>
    <p>
      Aufgrund ihres ruhigen Wesens lassen sich Puffskeins leicht an Menschen<br />
      gewöhnen und ohne besondere Schwierigkeiten halten.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p><strong>Als Haustier:</strong> Geeignet</p>
    <p><strong>Als Reittier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Nutztier:</strong> Nicht üblich</p>
    <p>
      Puffskeins benötigen vergleichsweise wenig Platz und sind daher gut als<br />
      Haustiere geeignet. Sie gelten als besonders pflegeleicht.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>
      Von Puffskeins geht keine nennenswerte Gefahr aus. Aufgrund ihrer<br />
      Gutmütigkeit eignen sie sich auch für unerfahrene Halter.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>
      Puffskeins werden überwiegend als Haustiere gehalten und haben darüber<br />
      hinaus keine bedeutende wirtschaftliche Verwendung.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <ul>
      <li>Puffskeins gehören zu den beliebtesten kleinen magischen Haustieren.</li>
      <li>Ihr weiches Fell macht sie zu besonders beliebten Begleittieren.</li>
      <li>Fred und George Weasley besaßen während ihrer Schulzeit einen Puffskein.</li>
    </ul>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>
      Ron Weasley besaß mal einen Puffskein, aber als Fred und George mit einem Klatscher für Quidditch geübt hatten, wurde das Wesen dabei getötet<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Krup]]></title>
			<link>https://silentveil.makemerun.de/thread-64.html</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 09:55:15 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://silentveil.makemerun.de/member.php?action=profile&uid=3">The Veilkeeper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://silentveil.makemerun.de/thread-64.html</guid>
			<description><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Krup</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> Nicht angegeben</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Großbritannien</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Vorwiegend in der Nähe menschlicher Siedlungen</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>
      Krups ähneln auf den ersten Blick kleinen Jack-Russell-Terriern. Ihr<br />
      auffälligstes Merkmal ist jedoch ihr gegabelter Schwanz, durch den sie<br />
      von gewöhnlichen Hunden unterschieden werden können.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>
      Krups gelten als treue und anhängliche Tiere, können gegenüber Muggeln<br />
      jedoch ausgesprochen aggressiv auftreten. Sie besitzen die für Hunde<br />
      typische Lernfähigkeit und lassen sich von erfahrenen Haltern gut<br />
      kontrollieren.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>
      Der Krup besitzt keine außergewöhnliche magische Fähigkeit, die mit<br />
      seinem Verhalten vergleichbar wäre. Seine magische Natur zeigt sich<br />
      insbesondere in seiner Herkunft und seinem auffälligen gegabelten<br />
      Schwanz.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>
      Krups sind Allesfresser und können mit gewöhnlicher Nahrung für Hunde<br />
      versorgt werden.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>
      Krups stammen aus Großbritannien und werden häufig von Hexen und<br />
      Zauberern als Begleithunde gehalten.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p><strong>Zähmbar:</strong> Ja</p>
    <p><strong>Domestizierbar:</strong> Ja</p>
    <p>
      Krups lassen sich gut an Menschen gewöhnen. Aufgrund ihrer möglichen<br />
      Aggressivität gegenüber Muggeln ist jedoch eine verantwortungsvolle<br />
      Haltung erforderlich.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p><strong>Als Haustier:</strong> Geeignet</p>
    <p><strong>Als Reittier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Nutztier:</strong> Nicht üblich</p>
    <p>
      Für die Haltung eines Krups ist eine entsprechende Genehmigung<br />
      erforderlich. Der gegabelte Schwanz muss bei jungen Tieren mit einem<br />
      schmerzlosen Severing-Zauber entfernt werden, damit das Tier in der<br />
      Muggelwelt nicht als magisches Wesen erkannt wird.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>
      Die größte Gefahr eines Krups besteht in seiner möglichen Aggressivität<br />
      gegenüber Muggeln. Halter müssen daher sicherstellen, dass ihr Tier<br />
      kontrolliert werden kann und nicht gegen das Internationale<br />
      Geheimhaltungsabkommen verstößt.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>
      Krups werden hauptsächlich als Begleit- und Haustiere gehalten. Aufgrund<br />
      ihres hundeähnlichen Wesens können sie auch als Wach- oder Schutzhunde<br />
      eingesetzt werden.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <ul>
      <li>Krups sehen gewöhnlichen Jack-Russell-Terriern zum Verwechseln ähnlich.</li>
      <li>Ihr gegabelter Schwanz ist das auffälligste magische Merkmal.</li>
      <li>Für ihre Haltung ist eine Genehmigung erforderlich.</li>
    </ul>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>
      Krups sind in der Zaubererwelt als ungewöhnliche, hundeartige Haustiere<br />
      bekannt. Ihre Ähnlichkeit mit gewöhnlichen Hunden macht sie zu einem<br />
      besonderen Fall für die Einhaltung des Internationalen<br />
      Geheimhaltungsabkommens.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Krup</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> Nicht angegeben</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Großbritannien</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Vorwiegend in der Nähe menschlicher Siedlungen</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>
      Krups ähneln auf den ersten Blick kleinen Jack-Russell-Terriern. Ihr<br />
      auffälligstes Merkmal ist jedoch ihr gegabelter Schwanz, durch den sie<br />
      von gewöhnlichen Hunden unterschieden werden können.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>
      Krups gelten als treue und anhängliche Tiere, können gegenüber Muggeln<br />
      jedoch ausgesprochen aggressiv auftreten. Sie besitzen die für Hunde<br />
      typische Lernfähigkeit und lassen sich von erfahrenen Haltern gut<br />
      kontrollieren.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>
      Der Krup besitzt keine außergewöhnliche magische Fähigkeit, die mit<br />
      seinem Verhalten vergleichbar wäre. Seine magische Natur zeigt sich<br />
      insbesondere in seiner Herkunft und seinem auffälligen gegabelten<br />
      Schwanz.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>
      Krups sind Allesfresser und können mit gewöhnlicher Nahrung für Hunde<br />
      versorgt werden.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>
      Krups stammen aus Großbritannien und werden häufig von Hexen und<br />
      Zauberern als Begleithunde gehalten.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p><strong>Zähmbar:</strong> Ja</p>
    <p><strong>Domestizierbar:</strong> Ja</p>
    <p>
      Krups lassen sich gut an Menschen gewöhnen. Aufgrund ihrer möglichen<br />
      Aggressivität gegenüber Muggeln ist jedoch eine verantwortungsvolle<br />
      Haltung erforderlich.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p><strong>Als Haustier:</strong> Geeignet</p>
    <p><strong>Als Reittier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Nutztier:</strong> Nicht üblich</p>
    <p>
      Für die Haltung eines Krups ist eine entsprechende Genehmigung<br />
      erforderlich. Der gegabelte Schwanz muss bei jungen Tieren mit einem<br />
      schmerzlosen Severing-Zauber entfernt werden, damit das Tier in der<br />
      Muggelwelt nicht als magisches Wesen erkannt wird.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>
      Die größte Gefahr eines Krups besteht in seiner möglichen Aggressivität<br />
      gegenüber Muggeln. Halter müssen daher sicherstellen, dass ihr Tier<br />
      kontrolliert werden kann und nicht gegen das Internationale<br />
      Geheimhaltungsabkommen verstößt.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>
      Krups werden hauptsächlich als Begleit- und Haustiere gehalten. Aufgrund<br />
      ihres hundeähnlichen Wesens können sie auch als Wach- oder Schutzhunde<br />
      eingesetzt werden.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <ul>
      <li>Krups sehen gewöhnlichen Jack-Russell-Terriern zum Verwechseln ähnlich.</li>
      <li>Ihr gegabelter Schwanz ist das auffälligste magische Merkmal.</li>
      <li>Für ihre Haltung ist eine Genehmigung erforderlich.</li>
    </ul>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>
      Krups sind in der Zaubererwelt als ungewöhnliche, hundeartige Haustiere<br />
      bekannt. Ihre Ähnlichkeit mit gewöhnlichen Hunden macht sie zu einem<br />
      besonderen Fall für die Einhaltung des Internationalen<br />
      Geheimhaltungsabkommens.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kniesel]]></title>
			<link>https://silentveil.makemerun.de/thread-63.html</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 09:49:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://silentveil.makemerun.de/member.php?action=profile&uid=3">The Veilkeeper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://silentveil.makemerun.de/thread-63.html</guid>
			<description><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Kniesel</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> Nicht angegeben</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Großbritannien</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Verschiedene Lebensräume, häufig in der Nähe von Zauberern</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>
      Kniesel ähneln gewöhnlichen Katzen, unterscheiden sich von diesen jedoch<br />
      durch größere Ohren, ein auffälligeres Fellmuster und einen<br />
      löwenähnlichen Schwanz. Ihre Färbung kann gefleckt, getigert oder<br />
      gesprenkelt sein.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>
      Kniesel sind intelligente, unabhängige und aufmerksame Geschöpfe. Sie<br />
      besitzen ein bemerkenswert gutes Gespür für Personen, denen nicht zu<br />
      trauen ist, und können ihren Besitzer bei ungewöhnlichem oder verdächtigem<br />
      Verhalten warnen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>
      Die außergewöhnliche Wahrnehmung des Kniesels ermöglicht es ihm, Personen<br />
      zu erkennen, die sich verdächtig oder unehrlich verhalten. Diese Fähigkeit<br />
      macht ihn zu einem ausgezeichneten Begleiter für Hexen und Zauberer.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>
      Kniesel ernähren sich wie andere katzenartige Tiere von kleineren Tieren<br />
      und geeigneter tierischer Nahrung.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>
      Kniesel stammen ursprünglich aus Großbritannien, sind inzwischen jedoch<br />
      weltweit verbreitet.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p><strong>Zähmbar:</strong> Ja</p>
    <p><strong>Domestizierbar:</strong> Ja, unter geeigneten Bedingungen</p>
    <p>
      Ein Kniesel kann eine enge Bindung zu einer Hexe oder einem Zauberer<br />
      entwickeln. Allerdings entscheidet das Tier selbst, wem es Vertrauen<br />
      entgegenbringt.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p><strong>Als Haustier:</strong> Geeignet</p>
    <p><strong>Als Reittier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Nutztier:</strong> Nicht üblich</p>
    <p>
      Ein vertrauensvoller Kniesel kann ein ausgezeichnetes Haustier und einen<br />
      aufmerksamen Begleiter abgeben.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>
      Kniesel sind gewöhnlich nicht gefährlich, können bei Bedrohung jedoch<br />
      aggressiv reagieren. Ihre Unabhängigkeit sollte bei der Haltung stets<br />
      berücksichtigt werden.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>
      Kniesel werden vor allem als Begleittiere geschätzt. Ihr außergewöhnlich<br />
      gutes Gespür für verdächtige Personen kann sich dabei als besonders<br />
      nützlich erweisen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <ul>
      <li>Kniesel können gewöhnliche Katzen als Partner akzeptieren.</li>
      <li>Aus solchen Verbindungen können Mischlinge entstehen.</li>
      <li>Der Kater Krummbein war ein bekannter Halb-Kniesel.</li>
    </ul>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>
      Kniesel sind in der Zaubererwelt als Haustiere bekannt. Hermine Grangers<br />
      Kater Krummbein war ein Halb-Kniesel und zeigte deutlich die für Kniesel<br />
      typische Fähigkeit, unzuverlässige Personen zu erkennen. Im dritten<br />
      Schuljahr half ihm diese Eigenschaft dabei, Peter Pettigrew in seiner<br />
      Gestalt als Ratte zu durchschauen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Kniesel</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> Nicht angegeben</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Großbritannien</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Verschiedene Lebensräume, häufig in der Nähe von Zauberern</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>
      Kniesel ähneln gewöhnlichen Katzen, unterscheiden sich von diesen jedoch<br />
      durch größere Ohren, ein auffälligeres Fellmuster und einen<br />
      löwenähnlichen Schwanz. Ihre Färbung kann gefleckt, getigert oder<br />
      gesprenkelt sein.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>
      Kniesel sind intelligente, unabhängige und aufmerksame Geschöpfe. Sie<br />
      besitzen ein bemerkenswert gutes Gespür für Personen, denen nicht zu<br />
      trauen ist, und können ihren Besitzer bei ungewöhnlichem oder verdächtigem<br />
      Verhalten warnen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>
      Die außergewöhnliche Wahrnehmung des Kniesels ermöglicht es ihm, Personen<br />
      zu erkennen, die sich verdächtig oder unehrlich verhalten. Diese Fähigkeit<br />
      macht ihn zu einem ausgezeichneten Begleiter für Hexen und Zauberer.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>
      Kniesel ernähren sich wie andere katzenartige Tiere von kleineren Tieren<br />
      und geeigneter tierischer Nahrung.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>
      Kniesel stammen ursprünglich aus Großbritannien, sind inzwischen jedoch<br />
      weltweit verbreitet.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p><strong>Zähmbar:</strong> Ja</p>
    <p><strong>Domestizierbar:</strong> Ja, unter geeigneten Bedingungen</p>
    <p>
      Ein Kniesel kann eine enge Bindung zu einer Hexe oder einem Zauberer<br />
      entwickeln. Allerdings entscheidet das Tier selbst, wem es Vertrauen<br />
      entgegenbringt.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p><strong>Als Haustier:</strong> Geeignet</p>
    <p><strong>Als Reittier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Nutztier:</strong> Nicht üblich</p>
    <p>
      Ein vertrauensvoller Kniesel kann ein ausgezeichnetes Haustier und einen<br />
      aufmerksamen Begleiter abgeben.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>
      Kniesel sind gewöhnlich nicht gefährlich, können bei Bedrohung jedoch<br />
      aggressiv reagieren. Ihre Unabhängigkeit sollte bei der Haltung stets<br />
      berücksichtigt werden.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>
      Kniesel werden vor allem als Begleittiere geschätzt. Ihr außergewöhnlich<br />
      gutes Gespür für verdächtige Personen kann sich dabei als besonders<br />
      nützlich erweisen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <ul>
      <li>Kniesel können gewöhnliche Katzen als Partner akzeptieren.</li>
      <li>Aus solchen Verbindungen können Mischlinge entstehen.</li>
      <li>Der Kater Krummbein war ein bekannter Halb-Kniesel.</li>
    </ul>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>
      Kniesel sind in der Zaubererwelt als Haustiere bekannt. Hermine Grangers<br />
      Kater Krummbein war ein Halb-Kniesel und zeigte deutlich die für Kniesel<br />
      typische Fähigkeit, unzuverlässige Personen zu erkennen. Im dritten<br />
      Schuljahr half ihm diese Eigenschaft dabei, Peter Pettigrew in seiner<br />
      Gestalt als Ratte zu durchschauen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Beantragen von neuen Schulen]]></title>
			<link>https://silentveil.makemerun.de/thread-61.html</link>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 19:32:37 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://silentveil.makemerun.de/member.php?action=profile&uid=3">The Veilkeeper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://silentveil.makemerun.de/thread-61.html</guid>
			<description><![CDATA[Ihr habt euch mit unserer Vorlage eine neue Schule überlegt? Super, dann postet es gerne hier und wir werden uns euer Konzept ansehen <img src="https://silentveil.makemerun.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ihr habt euch mit unserer Vorlage eine neue Schule überlegt? Super, dann postet es gerne hier und wir werden uns euer Konzept ansehen <img src="https://silentveil.makemerun.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Niffler]]></title>
			<link>https://silentveil.makemerun.de/thread-60.html</link>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 13:03:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://silentveil.makemerun.de/member.php?action=profile&uid=3">The Veilkeeper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://silentveil.makemerun.de/thread-60.html</guid>
			<description><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Niffler</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> Nicht angegeben</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Großbritannien</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Erdreich, Wiesen und andere grabfähige Böden</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>
      Niffler sind kleine, flauschige Tierwesen mit schwarzem Fell, einer langen<br />
      Schnauze und kräftigen, schaufelförmigen Vorderpfoten. Ihr Körperbau ist<br />
      besonders gut zum Graben geeignet.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>
      Niffler sind sanftmütige und zutrauliche Geschöpfe, besitzen jedoch eine<br />
      nahezu unstillbare Leidenschaft für glänzende und wertvolle Gegenstände.<br />
      Auf der Suche nach Beute können sie erstaunlich geschickt und zugleich<br />
      ausgesprochen zerstörerisch vorgehen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>
      Niffler besitzen ein außergewöhnliches Talent dafür, verborgene<br />
      Wertgegenstände aufzuspüren. In ihrem bauchseitigen Beutel können sie<br />
      erstaunliche Mengen an gefundenen Gegenständen aufbewahren.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>
      Niffler ernähren sich von gewöhnlicher tierischer und pflanzlicher<br />
      Nahrung. Ihre besondere Vorliebe gilt jedoch nicht der Nahrung, sondern<br />
      allem, was glänzt.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>
      Niffler stammen aus Großbritannien und halten sich bevorzugt in Gebieten<br />
      auf, in denen sie nach verborgenen Gegenständen graben können.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p><strong>Zähmbar:</strong> Ja</p>
    <p><strong>Domestizierbar:</strong> Eingeschränkt</p>
    <p>
      Niffler lassen sich an Menschen gewöhnen und können ausgesprochen<br />
      zutraulich werden. Bei ihrer Haltung ist jedoch stets darauf zu achten,<br />
      dass sie keinen Zugang zu Schmuck, Münzen oder anderen wertvollen<br />
      Gegenständen erhalten.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p><strong>Als Haustier:</strong> Nicht empfohlen</p>
    <p><strong>Als Reittier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Nutztier:</strong> Bedingt geeignet</p>
    <p>
      Aufgrund ihrer Begabung beim Auffinden von Wertgegenständen werden<br />
      Niffler gelegentlich von Kobolden und Schatzsuchern eingesetzt. Als<br />
      gewöhnliche Haustiere sind sie dagegen wenig geeignet, da sie bei der<br />
      Suche nach glänzenden Dingen erhebliche Schäden anrichten können.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>
      Von Nifflern geht keine große körperliche Gefahr aus. Ihre Angewohnheit,<br />
      Schränke, Böden und andere Gegenstände nach Schätzen zu durchsuchen,<br />
      kann jedoch beträchtlichen Sachschaden verursachen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>
      Niffler werden insbesondere zur Suche nach vergrabenen oder versteckten<br />
      Wertgegenständen eingesetzt. Kobolde schätzen ihre Fähigkeiten auf diesem<br />
      Gebiet besonders.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <ul>
      <li>Niffler können große Mengen gefundener Gegenstände bei sich tragen.</li>
      <li>Sie besitzen eine außergewöhnlich starke Anziehung zu glänzenden Dingen.</li>
      <li>Newt Scamander hielt mehrere Niffler, darunter ein Tier namens Teddy.</li>
    </ul>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>
      Niffler sind unter anderem aus dem Unterricht in Pflege magischer<br />
      Geschöpfe bekannt und spielen eine größere Rolle in den Abenteuern von<br />
      Newt Scamander. Mehrere Niffler begleiteten Newt in seinem magischen<br />
      Koffer und wurden wiederholt bei der Suche nach Wertgegenständen<br />
      eingesetzt.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<article class="tierwesen-eintrag"><br />
<br />
  <h2>Niffler</h2><br />
<br />
  <section class="steckbrief"><br />
    <p><strong>Kategorie:</strong> Säugetiere</p>
    <p><strong>Ministerielle Klassifikation:</strong> Nicht angegeben</p>
    <p><strong>Herkunft:</strong> Großbritannien</p>
    <p><strong>Lebensraum:</strong> Erdreich, Wiesen und andere grabfähige Böden</p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Erscheinungsbild</h3><br />
    <p>
      Niffler sind kleine, flauschige Tierwesen mit schwarzem Fell, einer langen<br />
      Schnauze und kräftigen, schaufelförmigen Vorderpfoten. Ihr Körperbau ist<br />
      besonders gut zum Graben geeignet.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Verhalten und Wesen</h3><br />
    <p>
      Niffler sind sanftmütige und zutrauliche Geschöpfe, besitzen jedoch eine<br />
      nahezu unstillbare Leidenschaft für glänzende und wertvolle Gegenstände.<br />
      Auf der Suche nach Beute können sie erstaunlich geschickt und zugleich<br />
      ausgesprochen zerstörerisch vorgehen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Magische Eigenschaften</h3><br />
    <p>
      Niffler besitzen ein außergewöhnliches Talent dafür, verborgene<br />
      Wertgegenstände aufzuspüren. In ihrem bauchseitigen Beutel können sie<br />
      erstaunliche Mengen an gefundenen Gegenständen aufbewahren.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nahrung</h3><br />
    <p>
      Niffler ernähren sich von gewöhnlicher tierischer und pflanzlicher<br />
      Nahrung. Ihre besondere Vorliebe gilt jedoch nicht der Nahrung, sondern<br />
      allem, was glänzt.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Lebensraum und Vorkommen</h3><br />
    <p>
      Niffler stammen aus Großbritannien und halten sich bevorzugt in Gebieten<br />
      auf, in denen sie nach verborgenen Gegenständen graben können.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Umgang und Zähmung</h3><br />
    <p><strong>Zähmbar:</strong> Ja</p>
    <p><strong>Domestizierbar:</strong> Eingeschränkt</p>
    <p>
      Niffler lassen sich an Menschen gewöhnen und können ausgesprochen<br />
      zutraulich werden. Bei ihrer Haltung ist jedoch stets darauf zu achten,<br />
      dass sie keinen Zugang zu Schmuck, Münzen oder anderen wertvollen<br />
      Gegenständen erhalten.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Haltung durch Zauberer</h3><br />
    <p><strong>Als Haustier:</strong> Nicht empfohlen</p>
    <p><strong>Als Reittier:</strong> Nicht geeignet</p>
    <p><strong>Als Nutztier:</strong> Bedingt geeignet</p>
    <p>
      Aufgrund ihrer Begabung beim Auffinden von Wertgegenständen werden<br />
      Niffler gelegentlich von Kobolden und Schatzsuchern eingesetzt. Als<br />
      gewöhnliche Haustiere sind sie dagegen wenig geeignet, da sie bei der<br />
      Suche nach glänzenden Dingen erhebliche Schäden anrichten können.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Gefahren und Vorsicht</h3><br />
    <p>
      Von Nifflern geht keine große körperliche Gefahr aus. Ihre Angewohnheit,<br />
      Schränke, Böden und andere Gegenstände nach Schätzen zu durchsuchen,<br />
      kann jedoch beträchtlichen Sachschaden verursachen.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Nutzung durch Zauberer</h3><br />
    <p>
      Niffler werden insbesondere zur Suche nach vergrabenen oder versteckten<br />
      Wertgegenständen eingesetzt. Kobolde schätzen ihre Fähigkeiten auf diesem<br />
      Gebiet besonders.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Besonderheiten</h3><br />
    <ul>
      <li>Niffler können große Mengen gefundener Gegenstände bei sich tragen.</li>
      <li>Sie besitzen eine außergewöhnlich starke Anziehung zu glänzenden Dingen.</li>
      <li>Newt Scamander hielt mehrere Niffler, darunter ein Tier namens Teddy.</li>
    </ul>
  </section><br />
<br />
  <section><br />
    <h3>Kanonischer Kontext</h3><br />
    <p>
      Niffler sind unter anderem aus dem Unterricht in Pflege magischer<br />
      Geschöpfe bekannt und spielen eine größere Rolle in den Abenteuern von<br />
      Newt Scamander. Mehrere Niffler begleiteten Newt in seinem magischen<br />
      Koffer und wurden wiederholt bei der Suche nach Wertgegenständen<br />
      eingesetzt.<br />
    </p>
  </section><br />
<br />
</article>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Veyrholm]]></title>
			<link>https://silentveil.makemerun.de/thread-59.html</link>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 10:31:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://silentveil.makemerun.de/member.php?action=profile&uid=3">The Veilkeeper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://silentveil.makemerun.de/thread-59.html</guid>
			<description><![CDATA[<b><u>Veyrholm</b></u><br />
<br />
<b>Standort</b><br />
die Schule ist in drei Himmelsrichtungen umgeben von einem Wald, nur im Süden ist ein großer, klarer, weitläufiger See <br />
<br />
<br />
<b>Aufgenommene Schüler</b><br />
nur Alaska<br />
<br />
<br />
<b>Unterteilung der Schüler</b><br />
Die Schüler bleiben grundsätzlich in ihren Jahrgangsgruppen und werden im ersten Schuljahr einer von vier Gruppen zugeteilt: Pfad, Hüter, Fährte oder Feuer. Die Gruppen dienen nicht als Häuser und bestimmen weder den Unterricht noch die Unterbringung der Schüler. Sie repräsentieren unterschiedliche Stärken und Herangehensweisen: <br />
<br />
Pfad steht für Orientierung, Entdeckergeist und Selbstständigkeit<br />
Hüter für Verantwortung, Schutz und Gemeinschaft<br />
Fährte für Beobachtung, Geduld und Naturverständnis <br />
Feuer für Mut, Wärme, Zusammenhalt und Tatkraft.<br />
<br />
Für größere Projekte und Expeditionen werden die Schüler zu wechselnden Expeditionsteams zusammengestellt. Jedes Team besteht aus acht Schülern, wobei aus jeder der vier Gruppen jeweils zwei Schüler teilnehmen. Außerdem setzt sich jedes Team aus vier jüngeren Schülern der 1.–4. Klasse und vier älteren Schülern der 5.–8. Klasse zusammen. Die Zusammensetzung der Teams wechselt regelmäßig, sodass die Schüler lernen, mit unterschiedlichen Persönlichkeiten und Fähigkeiten zusammenzuarbeiten.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Schulfächer</b><br />
Die Fächer Zauberkunst, Verwandlung, Verteidigung gegen die dunklen Künste, Zaubertränke und Geschichte der Zauberei sind Hauptfächer<br />
<br />
Am Ende des vierten Jahres wählt man dann die Fächer ab, die man nicht länger belegen möchte. Dabei kann man eins oder auch alle abwählen<br />
<br />
Kräuterkunde und Pflege magischer Geschöpfe sind auch Hauptfächer, können aber an sich nicht abgewählt werden, sie gehören ab dem 5. Jahr zu den Pflichtfächern, allerdings mit Schwerpunkt auf Alaska. Bei Pflege magischer Geschöpfe kommt zudem das Fährten- und Spurenlesen dazu.<br />
<br />
Weitere Pflichtfächer ab dem 5. Jahr sind: <br />
<br />
Wildniskunde<br />
Die Schüler lernen, sich in der alaskanischen Wildnis zurechtzufinden und magische sowie natürliche Gefahren zu erkennen. Orientierung, Lageraufbau, Nahrung, Wasser und Schutz vor extremen Wetterbedingungen gehören dazu. <br />
<br />
Schutz- und Hütermagie<br />
 Schutzzauber für Personen, Gruppen und Aufenthaltsorte. Dazu gehören auch Barrieren, Warnzauber und Magie zum Schutz vor natürlichen Gefahren.<br />
<br />
Orientierungs- und Wegmagie<br />
 Magische Navigation, Kompasszauber, Orientierung ohne Sichtkontakt und das Erkennen verzauberter oder sich verändernder Landschaften.<br />
<br />
Wetter- und Elementarmagie<br />
 Grundlagen der Wetterbeobachtung und der kontrollierte Umgang mit magischen Einflüssen von Wind, Schnee, Eis, Wasser und Kälte.<br />
<br />
Zudem gibt es Astronomie hier nicht, dafür das Fach Aurorakunde, das sich mit den magischen Eigenschaften der Polarlichter beschäftigt. Die Schüler untersuchen ihre Auswirkungen auf Zauber, magische Wesen und die Umgebung. <br />
<br />
<br />
<br />
<b>Prüfungen</b><br />
Es gibt nur eine Abschlussprüfung am Ende des Jahres, wo die Schüler ganze zwei Woche in der Wildnis verbringen müssen. <br />
<br />
Allerdings gibt es jedes Jahr ein Zeugnis, damit die Schüler ihren aktuellen Stand einsehen können und somit auch eine Orientierung bekommen, welche Fächer sie eventuell weiter belegen sollten. <br />
<br />
<br />
<b>Schulkleidung</b><br />
<br />
Die Schulkleidung von Veyrholm ist in Dunkelblau, Weiß/Creme und Anthrazit gehalten und speziell an das alaskanische Klima angepasst. Sie besteht aus einem weißen oder cremefarbenen Hemd bzw. einer Bluse, einer dunkelblauen oder anthrazitfarbenen Hose bzw. einem Rock und einer dunkelblauen Weste oder einem Pullover mit dem Schulwappen. Für den Aufenthalt im Freien gibt es einen schweren, wärmenden Schulumhang.<br />
Die Kleidung ist mit magischen Zaubern versehen, die vor Kälte und Feuchtigkeit schützen und die Körpertemperatur regulieren.<br />
Für Expeditionen steht den Schülern zusätzlich eine besonders robuste und wetterfeste Kleidung mit warmen Stiefeln, verstärkten Kleidungsstücken und praktischen Taschen für ihre Ausrüstung zur Verfügung.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Besonderheiten</b><br />
- die Schule hat anders, als die meisten anderen, nicht nur sieben Jahrgänge, sondern acht. <br />
- Eine besondere Bedeutung haben die Polarlichter, die über Veyrholm besonders häufig und intensiv auftreten. Während bestimmter Polarlichtereignisse können ungewöhnliche magische Phänomene beobachtet werden, weshalb die Schule über ein eigenes Observatorium verfügt. Bei besonders starken Polarlichtern versammelt sich die gesamte Schule am See, um das Ereignis gemeinsam zu beobachten. <br />
- Im Zentrum der Schule befindet sich der jahrhundertealte Vierpfadstein, der bei der Einteilung der Erstklässler in Pfad, Hüter, Fährte und Feuer verwendet wird. Außerdem besitzt Veyrholm ein umfangreiches Archiv mit Aufzeichnungen vergangener Expeditionen, magischen Karten und Berichten über besondere Entdeckungen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b><u>Veyrholm</b></u><br />
<br />
<b>Standort</b><br />
die Schule ist in drei Himmelsrichtungen umgeben von einem Wald, nur im Süden ist ein großer, klarer, weitläufiger See <br />
<br />
<br />
<b>Aufgenommene Schüler</b><br />
nur Alaska<br />
<br />
<br />
<b>Unterteilung der Schüler</b><br />
Die Schüler bleiben grundsätzlich in ihren Jahrgangsgruppen und werden im ersten Schuljahr einer von vier Gruppen zugeteilt: Pfad, Hüter, Fährte oder Feuer. Die Gruppen dienen nicht als Häuser und bestimmen weder den Unterricht noch die Unterbringung der Schüler. Sie repräsentieren unterschiedliche Stärken und Herangehensweisen: <br />
<br />
Pfad steht für Orientierung, Entdeckergeist und Selbstständigkeit<br />
Hüter für Verantwortung, Schutz und Gemeinschaft<br />
Fährte für Beobachtung, Geduld und Naturverständnis <br />
Feuer für Mut, Wärme, Zusammenhalt und Tatkraft.<br />
<br />
Für größere Projekte und Expeditionen werden die Schüler zu wechselnden Expeditionsteams zusammengestellt. Jedes Team besteht aus acht Schülern, wobei aus jeder der vier Gruppen jeweils zwei Schüler teilnehmen. Außerdem setzt sich jedes Team aus vier jüngeren Schülern der 1.–4. Klasse und vier älteren Schülern der 5.–8. Klasse zusammen. Die Zusammensetzung der Teams wechselt regelmäßig, sodass die Schüler lernen, mit unterschiedlichen Persönlichkeiten und Fähigkeiten zusammenzuarbeiten.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Schulfächer</b><br />
Die Fächer Zauberkunst, Verwandlung, Verteidigung gegen die dunklen Künste, Zaubertränke und Geschichte der Zauberei sind Hauptfächer<br />
<br />
Am Ende des vierten Jahres wählt man dann die Fächer ab, die man nicht länger belegen möchte. Dabei kann man eins oder auch alle abwählen<br />
<br />
Kräuterkunde und Pflege magischer Geschöpfe sind auch Hauptfächer, können aber an sich nicht abgewählt werden, sie gehören ab dem 5. Jahr zu den Pflichtfächern, allerdings mit Schwerpunkt auf Alaska. Bei Pflege magischer Geschöpfe kommt zudem das Fährten- und Spurenlesen dazu.<br />
<br />
Weitere Pflichtfächer ab dem 5. Jahr sind: <br />
<br />
Wildniskunde<br />
Die Schüler lernen, sich in der alaskanischen Wildnis zurechtzufinden und magische sowie natürliche Gefahren zu erkennen. Orientierung, Lageraufbau, Nahrung, Wasser und Schutz vor extremen Wetterbedingungen gehören dazu. <br />
<br />
Schutz- und Hütermagie<br />
 Schutzzauber für Personen, Gruppen und Aufenthaltsorte. Dazu gehören auch Barrieren, Warnzauber und Magie zum Schutz vor natürlichen Gefahren.<br />
<br />
Orientierungs- und Wegmagie<br />
 Magische Navigation, Kompasszauber, Orientierung ohne Sichtkontakt und das Erkennen verzauberter oder sich verändernder Landschaften.<br />
<br />
Wetter- und Elementarmagie<br />
 Grundlagen der Wetterbeobachtung und der kontrollierte Umgang mit magischen Einflüssen von Wind, Schnee, Eis, Wasser und Kälte.<br />
<br />
Zudem gibt es Astronomie hier nicht, dafür das Fach Aurorakunde, das sich mit den magischen Eigenschaften der Polarlichter beschäftigt. Die Schüler untersuchen ihre Auswirkungen auf Zauber, magische Wesen und die Umgebung. <br />
<br />
<br />
<br />
<b>Prüfungen</b><br />
Es gibt nur eine Abschlussprüfung am Ende des Jahres, wo die Schüler ganze zwei Woche in der Wildnis verbringen müssen. <br />
<br />
Allerdings gibt es jedes Jahr ein Zeugnis, damit die Schüler ihren aktuellen Stand einsehen können und somit auch eine Orientierung bekommen, welche Fächer sie eventuell weiter belegen sollten. <br />
<br />
<br />
<b>Schulkleidung</b><br />
<br />
Die Schulkleidung von Veyrholm ist in Dunkelblau, Weiß/Creme und Anthrazit gehalten und speziell an das alaskanische Klima angepasst. Sie besteht aus einem weißen oder cremefarbenen Hemd bzw. einer Bluse, einer dunkelblauen oder anthrazitfarbenen Hose bzw. einem Rock und einer dunkelblauen Weste oder einem Pullover mit dem Schulwappen. Für den Aufenthalt im Freien gibt es einen schweren, wärmenden Schulumhang.<br />
Die Kleidung ist mit magischen Zaubern versehen, die vor Kälte und Feuchtigkeit schützen und die Körpertemperatur regulieren.<br />
Für Expeditionen steht den Schülern zusätzlich eine besonders robuste und wetterfeste Kleidung mit warmen Stiefeln, verstärkten Kleidungsstücken und praktischen Taschen für ihre Ausrüstung zur Verfügung.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Besonderheiten</b><br />
- die Schule hat anders, als die meisten anderen, nicht nur sieben Jahrgänge, sondern acht. <br />
- Eine besondere Bedeutung haben die Polarlichter, die über Veyrholm besonders häufig und intensiv auftreten. Während bestimmter Polarlichtereignisse können ungewöhnliche magische Phänomene beobachtet werden, weshalb die Schule über ein eigenes Observatorium verfügt. Bei besonders starken Polarlichtern versammelt sich die gesamte Schule am See, um das Ereignis gemeinsam zu beobachten. <br />
- Im Zentrum der Schule befindet sich der jahrhundertealte Vierpfadstein, der bei der Einteilung der Erstklässler in Pfad, Hüter, Fährte und Feuer verwendet wird. Außerdem besitzt Veyrholm ein umfangreiches Archiv mit Aufzeichnungen vergangener Expeditionen, magischen Karten und Berichten über besondere Entdeckungen.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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